Rain Puddle (II)

Using a different approach to create a rain puddle generative texture. This time I used the sum of different sine waves.

Usando un enfoque diferente para crear la textura generativa de un charco de lluvia. Esta vez he usado la suma de diferentes ondas sinusoidales.

Emprant un enfocament diferent per a crear la textura generativa d’un bassiot de pluja. Aquest cop he usat la suma de diferents ones sinusoidals.

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